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攻略

兵种与英雄 10-09
兵种克制与站位

三兵种定位

  • 盾兵:前排。生命、防御高,攻击、穿透低,最先承伤。
  • 矛兵:中排。攻防均衡、略偏进攻;T7 起技能「伏击」有概率直接攻击后排射手(社区量化约 20%)。
  • 射手:后排。攻击、穿透高,生命、防御低,主力输出。
  • 站位按兵种固定(盾前 / 矛中 / 射后),不能拖动;编队能调的只有兵种配比、带队英雄、编队预设。

克制方向

  • 盾克矛,矛克射,射克盾。
  • 加成来自各兵种 T1 被动技能:对被克兵种攻击伤害 +10%(数值只见国际服资料,国服攻略只定性,是否随兵阶变化未证实)。
  • 探险、竞技场不计克制(官方 FAQ);野外、集结、国战计入。
  • +10% 与英雄、科技、专武动辄上百的百分比相比量级小;常见编队是三兵种混编。

四维属性

  • 攻击:基础伤害。
  • 防御:吸收伤害。
  • 生命:兵的血量,归零阵亡。
  • 穿透:与攻击并列的进攻属性(国际服资料写作「杀伤」)。
  • 玩家实测(纯盾镜像对拼,同兵种同等级、无英雄):(1 + 攻击) × (1 + 防御) × (1 + 穿透) × (1 + 生命) × 兵力的 1.5 次方,大者胜。

兵阶

  • T1–T10:兵营等级解锁(兵营等级受熔炉限制)。
  • 火晶等级 FC1–FC10:熔炉 30 后给兵营升火晶,已有部队自动增强;火晶等级与 T 阶是两套。
  • T11 / T12:战争学院研究解锁,T12 需先有对应兵种的 T11;当前最高 T12。

T12 兵种技能(1 / 2 / 3 级)

  • 盾「不朽之壁」:开战后敌方全部部队造成的伤害降低 0.6 / 1.2 / 1.8%,持续 5 回合。
  • 矛「烈辉战阵」:己方盾兵受到伤害降低、射手造成伤害提升 1 / 2 / 3%(持续回合各方说法不一)。
  • 射「炽火燎星」:每 5 回合射手造成伤害提升 0.5 / 1 / 1.5%,可叠加。
  • 集结或驻防时,每种技能最多 8 名成员同时生效,技能等级高者优先(官方帮助中心)。

来源

  • 官方帮助中心:战斗 FAQ;「烈日升煌耀只是数值上的变化吗」
  • 国际服社区资料:onechilledgamer、wostools、whiteoutsurvival.wiki、whiteoutdata
  • 国服攻略:17173、18183、TapTap 战斗公式帖、233 乐园
  • 玩家实测:《无尽冬日》战斗强度理论(30 区 拙山枯水大江行,2024-10 版本)
  • 整理:EV盒子调研(2026-06-27,多源交叉核对)