配比基础
常见配比(盾 / 矛 / 射)
社区常用的经验值,不是游戏机制;以联盟军令为准。
- 集结进攻、通用对战:50 / 20 / 30
- 守城、驻防:60 / 20 / 20
- 打熊:车头 10 / 10 / 80,车身接近纯射手
- 疯狂乔:90 / 10 / 0
- 打野:多沿用 50 / 20 / 30
- 竞技场:5 英雄对战,不设兵种配比
打熊的伤害规律(熊坑实测)
- 同样 1 万兵,射手伤害约为盾兵的 5 倍;射手「连射」有 10% 概率连击 2 次,伤害波动较大,盾 / 矛伤害稳定。
- 兵力在万级时,一车伤害与士兵数的平方根成正比:兵力翻倍,伤害约 ×1.41。
- 车头与各车身的伤害分别计算再相加;按平方根规律推算,同样总兵力,上车的人多,总伤害更高。
- 高低等级兵混编会拉低伤害:低阶兵占比高时,加兵可能反而降伤害。
- 集结时,车身第一位英雄的第一个技能对整车生效(含车头),全车取最高的 4 个(官方说明,熊坑实测互证)。
加成怎么合成
- 同一属性的加成相加,不同属性之间相乘。
- 官职、宠物主动、大小药、集结专武效果、联盟领地按乘法:(1 + 战报加成) = (1 + 基础加成) × (1 + 增益之和) ÷ (1 + 减益之和)。
- 至高执政官技能按加法(直接加百分点)。
- 减益是除法:−5% 实际约 −4.76%。
- 战报加成只保留 1 位小数,与理论值差 ±0.1% 属正常。
- 某兵种的实际科技加成 = 科技总览里该兵种一行 + 部队一行。
大小药
- 小药:+10%,持续 2 小时。
- 大药:+20%,持续 12 小时。
- 攻击、防御、生命、穿透各一种;进攻常开攻击 + 穿透,防守常开防御 + 生命。
来源
- 国服攻略:sohu、18183、TapTap(伤害公式)、17173(大小药钻价)
- 国际服社区资料:whiteoutsurvival.wiki、Out of Games(编队 / 打熊)
- 玩家实测:《无尽冬日》战斗强度理论(30 区 拙山枯水大江行,2024-10 版本,熊坑控制变量实测)
- 整理:EV盒子调研(2026-06-27 / 2026-08-13)