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按活动给出盾矛射推荐配比,配合克制三角与车头车身规则做战时部署。
按活动选配比
社区共识值 · 版本相关 · 联盟令优先
盾兵 50%
矛兵 20%
射手 30%
兵种克制三角
克制为+10%攻击伤害的进攻端增益(非减伤),相对科技/装备动辄+100%以上偏弱;竞技场与探索关卡不生效。
盾兵
克 +10.0%↘
矛兵
克 +10.0%↘
射手
克 +10.0%↺盾
⚠️ 克制在 竞技场、探索 不生效;实战常被属性差碾压,按倾向用、勿迷信。
兵种定位 + 集结(车头/车身)规则
全部场景配比速查
| 活动 / 场景 | 盾 | 矛 | 射 | 要点 |
|---|---|---|---|---|
| 通用 / 集结进攻 | 50% | 20% | 30% | 最通用配比;出装碾压时可偏射(40/20/40→30/10/60)。 |
| 守城 / 驻防 | 60% | 20% | 20% | 盾重;亦见 70/30/0、80/20/0,精确分割有争议。 |
| 猎熊(车头) | 10% | 10% | 80% | 堆射手纯伤害竞速;车身趋近纯射;保留≥1万前排防被穿。 |
| 猎熊(车身/跟车) | 0% | 0% | 100% | 车身首英雄第一远征技能应为「+造成伤害」(杰西/赫罗尼莫等)。 |
| 疯狂乔(守城) | 90% | 10% | 0% | 近纯盾墙,射手不计分留城。 |
| 烈日要塞 / 决战王城(进攻) | 50% | 20% | 30% | 进攻车 T9/T10;炮塔火力强→步兵打头抗塔。 |
| 烈日要塞 / 决战王城(守城) | 60% | 40% | 0% | 弃射、盾抗集结;亦见 70/20/10。 |
| 峡谷会战 | 50% | 20% | 30% | 守 60/40/0;注意此战场行军速度/部署/集结类buff不生效。 |
| 燃霜矿区 | 33% | 33% | 33% | 均衡;部队不死,行军速度车头价值高。 |