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按活动给出盾矛射推荐配比,配合克制三角与车头车身规则做战时部署。

按活动选配比

社区共识值 · 版本相关 · 联盟令优先

盾兵 50%
矛兵 20%
射手 30%

兵种克制三角

克制为+10%攻击伤害的进攻端增益(非减伤),相对科技/装备动辄+100%以上偏弱;竞技场与探索关卡不生效。

盾兵
克 +10.0%↘
矛兵
克 +10.0%↘
射手
克 +10.0%↺盾

⚠️ 克制在 竞技场、探索 不生效;实战常被属性差碾压,按倾向用、勿迷信。

兵种定位 + 集结(车头/车身)规则
盾兵 · 前排
高血防、低攻杀;肉盾扛伤,掩护后排
矛兵 · 中排
均衡略偏攻;可绕过前排切敌方后排射手
射手 · 后排
高攻杀、薄血防;主力远程输出,需前排掩护
车头(发起人)
3 个英雄、共 9 个远征技能全作用于整车 → 带最强、每兵种各 1 个英雄;别带建筑/采集类加成英雄。
车身(跟车)
只生效「首个英雄的第一个远征技能」,整场最多取 4 个最高等级 → 首英雄首技应为「+造成伤害/全军攻击」类。
集结容量
整车容量 = 车头出征容量 + 集结容量;集结容量只靠指挥部升级(满级30 ≈ 84万)。
全部场景配比速查
活动 / 场景要点
通用 / 集结进攻 50%20%30% 最通用配比;出装碾压时可偏射(40/20/40→30/10/60)。
守城 / 驻防 60%20%20% 盾重;亦见 70/30/0、80/20/0,精确分割有争议。
猎熊(车头) 10%10%80% 堆射手纯伤害竞速;车身趋近纯射;保留≥1万前排防被穿。
猎熊(车身/跟车) 0%0%100% 车身首英雄第一远征技能应为「+造成伤害」(杰西/赫罗尼莫等)。
疯狂乔(守城) 90%10%0% 近纯盾墙,射手不计分留城。
烈日要塞 / 决战王城(进攻) 50%20%30% 进攻车 T9/T10;炮塔火力强→步兵打头抗塔。
烈日要塞 / 决战王城(守城) 60%40%0% 弃射、盾抗集结;亦见 70/20/10。
峡谷会战 50%20%30% 守 60/40/0;注意此战场行军速度/部署/集结类buff不生效。
燃霜矿区 33%33%33% 均衡;部队不死,行军速度车头价值高。