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兵种克制

数据库 · 作战

活动配比
盾兵 50%
矛兵 20%
射手 30%

兵种克制三角

克制为+10%攻击伤害的进攻端增益(非减伤),相对科技/装备动辄+100%以上偏弱;竞技场与探索关卡不生效。

盾兵
克 +10.0%↘
矛兵
克 +10.0%↘
射手
克 +10.0%↺盾

克制在 竞技场、探索 不生效

兵种定位 · 集结规则
盾兵 · 前排
高血防、低攻杀;肉盾扛伤,掩护后排
矛兵 · 中排
均衡略偏攻;可绕过前排切敌方后排射手
射手 · 后排
高攻杀、薄血防;主力远程输出,需前排掩护
车头(发起人)
3 个英雄、共 9 个远征技能全作用于整车 → 带最强、每兵种各 1 个英雄;别带建筑/采集类加成英雄。
车身(跟车)
只生效「首个英雄的第一个远征技能」,整场最多取 4 个最高等级 → 这个远征技能应为「+造成伤害/全军攻击」类。
T12 技能位
不朽之壁(盾)/ 烈辉战阵(矛)/ 炽火燎星(射):集结或驻防时每个技能最多 8 名成员生效,技能等级高者优先,与上车顺序无关;须带对应兵种的 T12 兵。矛兵技能只加盾和射,带 1 个 T12 矛兵即可触发。
集结容量
整车容量 = 车头出征容量 + 集结容量;集结容量只靠指挥部升级(满级30 ≈ 84万)。
场景配比
活动 / 场景盾矛射要点
通用 / 集结进攻 50%20%30% 最通用配比;出装碾压时可偏射(40/20/40→30/10/60)。
守城 / 驻防 60%20%20% 盾重;亦见 70/30/0、80/20/0,精确分割有争议。
猎熊(车头) 10%10%80% 堆射手纯伤害竞速;车身趋近纯射;保留≥1万前排防被穿。
猎熊(车身/跟车) 0%0%100% 车身首英雄第一远征技能应为「+造成伤害」(杰西/赫罗尼莫等);老区带 1 个 T12 矛兵触发烈辉战阵(全车射手伤害 +1/2/3%,每车最多 8 人叠加)。
疯狂乔(守城) 90%10%0% 近纯盾墙,射手不计分留城。
烈日要塞 / 决战王城(进攻) 50%20%30% 进攻车 T9/T10;炮塔火力强→步兵打头抗塔。
烈日要塞 / 决战王城(守城) 60%40%0% 弃射、盾抗集结;亦见 70/20/10。
峡谷会战 50%20%30% 守 60/40/0;注意此战场行军速度/部署/集结类buff不生效。
燃霜矿区 33%33%33% 均衡;部队不死,行军速度车头价值高。