数据库 · 对战(真实公式·回合制)
选成员/手填 + 盾矛射各 1 英雄(可设专武等级),按游戏真实回合制公式出战报(回合数·阵亡/重伤/轻伤·逐兵种·技能触发)。
出战方式
目标
公式源自社区验证引擎(真实战报~0.14%误差)+官方战斗FAQ。"1回合≈1秒"为社区说法非官方。概率技能按期望计;重伤/轻伤拆分官方未公布、为可调假设。以游戏内为准。
我方
① 选成员 或 📷 上传属性截图 自动填 → ② 配比 + 盾矛射各1英雄 → 自动出战报
对方
① 选成员 或 📷 上传属性截图 自动填 → ② 配比 + 盾矛射各1英雄 → 自动出战报
战报
回合制·√参战兵力·攻×杀/(敌防×生)·前排先死·克制+10%·跑到一方全灭
填入双方属性后自动模拟
我方剩余—
初始 — · 损失 —
对方剩余—
初始 — · 损失 —
英雄技能触发(估)—
逐回合战报— 回合
| 回合 | 我方剩余 | 对方剩余 |
|---|
⚠️ 相对估算,非游戏内精确结算;英雄技能数值为读图转录(见 docs/research/hero-data-cn.md,待校对)。受随机/版本影响,仅供战前参考。
