EV盒子

对战模拟器

数据库 · 对战(真实公式·回合制)

选成员/手填 + 盾矛射各 1 英雄(可设专武等级),按游戏真实回合制公式出战报(回合数·阵亡/重伤/轻伤·逐兵种·技能触发)。

出战方式
目标

公式源自社区验证引擎(真实战报~0.14%误差)+官方战斗FAQ。"1回合≈1秒"为社区说法非官方。概率技能按期望计;重伤/轻伤拆分官方未公布、为可调假设。以游戏内为准。

我方

选成员📷 上传属性截图 自动填 → ② 配比 + 盾矛射各1英雄 → 自动出战报

👉 传「属性加成」这屏,长这样 → 属性加成参考图

✏️ 手动填 / 调参(选成员或传图后自动填这里 · 可微调 · 可选)
兵种配比
上阵英雄(盾/矛/射 各1,★=车头;专武等级 0–10)
⚔️ 战时增益:大小药 / 官职 / 宠物主动(可选叠加 · 面板未含才开)
🐾 宠物主动技能(可多只叠加,各设档;满级÷10=档数)

提示:成员「属性截图」是静态面板——已含宠物被动/洗练,不含大药/官职/宠物主动,这三项在此叠加才对;若你填的是战报面板(已含大药+宠物),则不要再开。

对方

选成员📷 上传属性截图 自动填 → ② 配比 + 盾矛射各1英雄 → 自动出战报

👉 传「属性加成」这屏,长这样 → 属性加成参考图

✏️ 手动填 / 调参(选成员或传图后自动填这里 · 可微调 · 可选)
兵种配比
上阵英雄(盾/矛/射 各1,★=车头;专武等级 0–10)
⚔️ 战时增益:大小药 / 官职 / 宠物主动(可选叠加 · 面板未含才开)
🐾 宠物主动技能(可多只叠加,各设档;满级÷10=档数)

提示:成员「属性截图」是静态面板——已含宠物被动/洗练,不含大药/官职/宠物主动,这三项在此叠加才对;若你填的是战报面板(已含大药+宠物),则不要再开。

战报

回合制·√参战兵力·攻×杀/(敌防×生)·前排先死·克制+10%·跑到一方全灭

填入双方属性后自动模拟
我方对方
我方剩余
初始 · 损失
对方剩余
初始 · 损失
英雄技能触发(估)
逐回合战报— 回合
回合我方剩余对方剩余

⚠️ 相对估算,非游戏内精确结算;英雄技能数值为读图转录(见 docs/research/hero-data-cn.md,待校对)。受随机/版本影响,仅供战前参考。